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大航海攻略 基本的にはある程度自由に進められる。このページ通りの順番でなくてもよい。 ルート等は基本的に最短、効率の良い物を記載しているので、パズル的要素を楽しみたいのであれば閲覧にはご注意を。 イベント位置等の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一拠点スカンダリア灯台攻略まで 交易都市バタビア(南海D-6)へ 商業港アユタヤ(南海B-6)へ トルトゥーガ島(南海E-2)へここまでで手に入れられるもの1 船の改造工事 巨人の遺跡(南海F-6)へ 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ 第二拠点海上都市シバ(北海E-6)へ 暗黒の森(北海E-4)へここまでで手に入れられるもの2 鉄板装甲入手 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 第三拠点交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 勝利の塔(北海E-2)へここまでで他に手に入れられるもの3 ラティーンセイル入手 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 第四拠点交易都市アイエイア(北海A-1)へ巨大勇魚ペンドラ狩り 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 空中樹海(北海D-2)へ主な漁場 空中樹海大航海クエスト解放 CHART100%に向けて 交易船 [部分編集] 第一拠点 スカンダリア灯台攻略まで C-3(b.4)にある灯台に近づくとイベント発生。 灯台発見後にC-5(a.1)の兵士に話しかけると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。 B-4(d.3)の島で老人からアモロスギ入手を頼まれる。 乾燥えんどう豆を装備しD-4(c.2)の山でアモロスギを入手。 B-4(d.3)の老人にアモロスギを渡す。アモロ羊のチーズ(16turn)を入手。 アモロ羊のチーズを装備しC-3の大灯台に辿り着く(大灯台の北側または南側を西に通過し海流を使って裏から回り込む)と大航海クエスト解禁。フォアマスト入手。 チーズ入手後、C-7(d.3)で干しブドウ(16turn 40en)が入手可能になるので、 早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。 交易都市バタビア(南海D-6)へ チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流を利用して、東側から回り込む(南からでもよい)。 別解として、 チーズor干しブドウ(16turn)とカルバリン砲を装備し、 東側ルートで海賊船を沈めつつ強引に到達する手もある。 到達後帰港するとザワークラフト(20turn)入手。 以後、バタビア近海の海賊船が出現しなくなる。 バタビア到達後から、付近に最初の交易船が運航し始める。 この船との初回遭遇会話で博物全誌武具編IXを入手。 再度バタビアに行くと黒コショウの回収を頼まれる。 黒コショウはD-7(a.3)で入手。干しブドウ入手のついでに先に拾っておいてもよい。 黒コショウを持って行くと博物全誌武具編IVを入手。 ここに限らず、一度たどり着いた交易都市には複数回訪れること。重要アイテムが貰える。 ザワークラフト+フォアマスト入手後、F-3(b.1)でライムの木の実(16turn 20en)が入手可能。 【入手のコツ】 アーモロードから時計回りに進み、島の裏手へ回り込んで藻海のない所を縫うように行けばいい。目的地を通過しないように上手く航路を取ろう。 ついでに投網、アダンの実、名人ネッドの大銛も入手可能。 無駄移動しなければ、パンノキの実F-4(c.1)もついでに入手可能。 なお反時計回りに進む場合、フォアマスト装備で普通に進もうとすると海賊船の妨害を受けてしまう。 (かといって、カルバリン砲装備では移動力が足りない) この場合は「近寄って海賊船を追跡モード(紫→赤)にしたら、近くの海流に乗って誘導させる」こと。 遠回りに感じるだろうが、こうする事でも件の海域を突破できる。 こちらでも無駄移動しなければパンノキの実を入手可能。 商業港アユタヤ(南海B-6)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流に乗ったあと、【東→東→北→東→北→西→北→北→西→北→西】 ついでに途中で黒コショウと干しブドウも回収できる。 アユタヤに船大工を送り届ける(後述船の改造工事参照)と、博物全誌武具編 I と500エン銀貨を入手。 なお特に意味は無いが、ザワークラフト+フォアマスト装備で無駄移動しなければ、「アユタヤで依頼を受ける→チーズの小島を訪問」を一度に済ますこともできる。 カルバリン砲入手後にアユタヤ近海の海賊船を撃沈させると、ロック銀を入手できる。 後々必要になってくるので、小遣い稼ぎを兼ねて回収しておくこと。 トルトゥーガ島(南海E-2)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 西→南→西×5→北(海流)→南→西→南×3→東→南→東。 道中で光サルパ(ランダム)、琥珀を入手可能。 (航行路に近いとはいえ、南洋イルカの像・大海スッポン・巨大ザリガニの鋏・鉄鉱石などは別途回収が必要になる) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備なら、大海スッポンor巨大ザリガニの鋏(どちらか片方のみ)と鉄鉱石を回収しながら辿り着く航路もある) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備で、東側から投網、アダンの実、名人ネッドの大銛を回収しつつ辿り着く航路もある) トルトゥーガ島に再度到達し調べると、カルバリン砲・サンゴの首飾りを発見・入手できる。 (ただし同時には入手できない。更にサンゴの首飾りは確率でイベントが発生) ここまでで手に入れられるもの1 装備 ビスケット・乾燥えんどう豆・アモロ羊のチーズ・干しぶどう・ライムの木の実・ザワークラフト フォアマスト・カルバリン砲 魚型の小さな旗・大漁旗・南洋イルカの像・投網・名人ネッドの大銛 交易品 大海スッポン アモロスギ・テラロッサ・巨大ザリガニの鋏・アダンの実・パンノキの実 ミツツボアリ・光サルパ・ブルアント・巨大ケルプ・琥珀 鉄鉱石・サンゴの首飾り・黒コショウ・硝石・ロック銀 100エン銅貨・500エン銀貨 エピック 黒き石碑の欠片・博物全誌の切れ端・博物全誌武具編I・博物全誌武具編IV・博物全誌武具編IX 【注意】 海水浴イベントで得られる、巨大ケルプ・黒き石碑の欠片に関しては イベント発生地点への到達時が日中でないとイベント自体が発生しない 。 おまけに入手自体がランダム判定なので、プレイングによってはやたら苦戦することも……。 (一度の出航につき、一度しか判定の機会が無いのも面倒さに拍車をかけている) ここから樹海第二階層 船の改造工事 商業港アユタヤに初回到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船の改造が提案される。 しばし待ってくれと言われるが、時間経過では進行しない。 改造完了に必要なフラグは4つ。順不同。 1.船大工をアユタヤに送り届ける。2.交易都市バタビアへ初回到達。3.トルトゥーガ島へ初回到達。4.ミッション「冒険者選別試験!」の報告。 1. 再度アユタヤを訪れると、船大工の親方を探すよう依頼される。 親方はB-4、アモロ羊のチーズを得た小島にいる(兵士との会話がヒント)。 小島で親方を回収後、再びアユタヤへ向かい、送り届ける。 2.3. 文字通り。カルバリン砲は未入手でもよい。 但し外海に出るにはどのみち必要になるので、トルトゥーガ島にはもう一度行くことになる。 4. これも文字通り。一層ボスを倒してから階段を降りずにすぐ街に引き返してもよい。 とはいえ素直に第二階層に行って樹海磁軸を起動して戻ってくることを勧める。 インバーの港を訪れるとイベント。以降、船装備+1される。 装備を2つ付けられるようになるので、第二拠点に進んだり巨人の遺跡に行けるようになる。 B-6やD-1の勇魚も狩りやすくなるので見つけ次第金稼ぎをしていこう。 巨人の遺跡(南海F-6)へ ザワークラフト(20turn)とカルバリン砲、フォアマストを装備し、 東→南×5→西→南→(砲撃、海賊船撃破)→南→東(潮流に乗る)→東×4→北→西→北→西。 帰港すると、インバーの港で鋼刃衝角(藻海マス通過可能)を入手。 鋼刃衝角を入手後、遺跡北のE-7(d.3)の島でハムユイ(20turn,70en)が入手可能。 鋼刃衝角を入手後、南海の藻海内での漁業ができるようになるので金策に役立つ。 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ ザワークラフトorハムユイ、カルバリン砲、フォアマストを装備し、 アユタヤ北の海流を通り、海賊を倒してそのまま北に進む。 別解として、 鋼刃衝角とフォアマストを装備し、 アーモロードから北上して藻海マス群を突破、一直線に第二拠点へと向かうという手もある。 [部分編集] 第二拠点 海上都市シバ(北海E-6)へ 磁軸の東に白レンガの異国情緒漂う都市、海上都市シバがある。 ザワークラフト(20turn)とフォアマストで潮の流れに囲まれた複雑な航路を律儀に回り込んでもいいが、実は鋼刃衝角があれば藻海マスを通ってすぐに辿り着ける。 到達すると交易品:乳香を入手。帰港後、塩漬け肉(24turn,250en)を入手。 シバへ再度訪問するとロック銀を取り返して欲しいと頼まれる。 ロック銀はアユタヤ東にいる海賊船を沈めれば手に入る。 もう一度シバに行きロック銀を渡すと、お礼に1000エン金貨2枚とトロール網を入手。 暗黒の森(北海E-4)へ 磁軸から西には藻海マスの先に暗黒の森がある。 到達には鋼刃衝角が必要。 交易品:アクマウリ入手。 ここまでで手に入れられるもの2 装備 ハムユイ・塩漬け肉 鋼刃衝角・トロール網 交易品 アモロキビ(南海)・カカオの実・悪鬼貝(昼間のみ)・1000エン金貨 エピック 博物全誌武具編 II(マンティコア撃破後に再訪問)、博物全誌武具編 ⅤI(ゴーレム撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:南海(カルバリン砲入手&迷宮7F到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第三階層 鉄板装甲入手 暗黒の森に到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度は鉄板装甲をつけてやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。フラグは以下の3つ。 1.暗黒の森へ到達。2.海上都市シバへ初回到達。3.3層(9F)到達。 1. 他2つのフラグが既に起っていた場合はインバーの港に入りなおせばすぐ改造終了。 2.3. 文字通り。 インバーの港を訪れるとイベント。鉄板装甲を入手。暗礁マスを通過できるようになる。 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 塩漬け肉(24turn)、フォアマスト、鉄板装甲を装備して、第二拠点から北東を目指す。 途中の海賊船は左側に一度誘導して右側から抜ける。その後は北を目指せば磁軸が見える。 [部分編集] 第三拠点 A-5(a.1)で勇魚ベーコン(24turn,150en)が入手可能。 手順がやや面倒(白銀サンマ×3or西海アナゴ×3を道中に獲って上記ポイントへ向かう)だが、 魚群は港を出入りすると位置が少し変わるので、うまく調整して出港しよう。 (塩漬け肉・投網を装備して、第三拠点周辺に魚群が出た際に出航すれば成功しやすい) 交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 塩漬け肉(24turn)、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から西×5→北→西×2→南×3→西×2→北→西×3→南×5。 または西×5→北→西×2→南×3→西×3→南×2→東→南×3→西×3→北。 ダマバンドへ到達すると交易品:更紗を入手。 強制的にアーモロードへ帰港し、船に改造が施され更に船装備+1される。 あと、ついでに6000エン貰える。 また、北海C7の海賊船が居なくなる。 ダマバンドへ再度訪問すると硝石を持ち帰って欲しいと頼まれる。 持ち帰るか、既に手に入れていると1000エン金貨*2と博物全誌武具編IIIを入手。 勝利の塔(北海E-2)へ ダマバンドへ到達して装備枠が3つになったら、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備して勝利の塔へ。 到達で8000エン入手。 第三拠点から南西へ、まずC-5南辺あたりを目指そう。 そこの海流と島の隙間を抜けて更に南西に向かえば塔が見えてくる。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から南×4→西×2→南→西×2→南→西×2→南×2→西×2(ザリガニの鋏→カバカバ入手)→南→西×2→北→西→南×2。 または西×2→南×5→西×2→南→西×2→南→西→南→西→南→西×2→北→西→南×2。 または第二拠点から1回南海を経由して北海に戻ってくる航路。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第ニ拠点から南→西×3→南→西→(海流に乗る)→西→北×2→西→(海流)→南→北→西→北→東→北×3→西×2→南。 ここまでで他に手に入れられるもの3 装備 勇魚ベーコン セドナの神像(南海)・敷き網・大きな大漁旗 交易品 象牙・カバカバ エピック 博物全誌武具編VII(大王ペンギン撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:北海(樹海第四階層到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第五階層 ラティーンセイル入手 勝利の塔へ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度はラティーンセイルを用意してやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。 フラグは5層(17F)到達。インバーの港を訪れるとイベント。ラティーンセイル入手。 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×7→東(海流に乗る)→北→東×2→南。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南×2→西×6(海流に乗る)→南→東→南。 ガルム北海D-1(d.2)を入手してから北海C-6(e.3)の南岸に行くとバカラオ(20turn,40en)が入手可能。 [部分編集] 第四拠点 交易都市アイエイア(北海A-1)へ ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、フォアマストを装備し、 第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→北×3→東→北→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイル、カルバリン砲を装備し、(砲撃は、途中の黒旗海賊船をやりすごすため。先にウガリードへ到達していた場合は不要)(交易船に進路を塞がれる事もあるため、適宜沈めるか、港に入り直して居ない時に出港する) 第四拠点から北→東→砲撃×3→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイルを装備し、 第四拠点から北→東→北(海流に乗る)×2→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南→西×2→北→東→北×3→西×4→北。 到達後に強制帰港し、カロネード砲を入手。 アイエイアへ再度訪問するとアモロキビとカカオを持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れているとキルケーチョコとプラチナ貨幣、博物全誌武具編Vを入手。 巨大勇魚ペンドラ狩り カロネード砲のみを装備して南海A-3(a.3)でイベント会話後、再びA-2付近に訪れ選択肢YESで捕勇魚砲入手。 その後A-2付近に現れるレア勇魚を捕獲すると博物全誌武具編Xを入手。 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し、 海都アーモロードから西×6(海流に乗りまくる)→南→東→西×4→南→西→北×5→東→南→西。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて回避した後、海流に乗る回数を任意で減らす。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に砲撃→東→南→西。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから北×9(海流に乗る)→西(海流に乗る)→北→西に砲撃→西×2→南→西×9。 ただしB-4(b.5)でturn数-1のランダムイベント(ヘレネーの光)が起こることがあり、そうすると届かないので注意。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 第四拠点から北×2→東×3(海流に乗る)→東へ砲撃→東→南×2→西→南×8→西×6。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて撃破か回避する。 到達後例によって強制帰港し、ゾウガメ(28turn,500en)を入手。 以後、勝利の塔の東の海賊船が居なくなる。 ウガリートへ再度訪問すると象牙を持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れていると象牙の根付けとプラチナ貨幣、博物全誌武具編VIIIを入手。 空中樹海(北海D-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)のみ装備し、 第四拠点から西×3→北×5(海流に乗る)→西→北→西→北×2→東(海流に乗る)→北×4→東×2(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→東。 海流に乗った後は方向確認を忘れずに。 これで大航海は一通り終了。 主な漁場 取れる魚の詳細はこちら 北海B-2 フォアマスト、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流)→南→東(海流)→北*n 北海B-3 フォアマスト、鋼刃衝角、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から北→東*2→(海流)→東→北→東*2→北*n 北海B-4 鉄板装甲、(敷き網)を装備し第三拠点から 北海D-3 鋼刃衝角、(敷き網)を装備し第四拠点から北*5→東*n 南海A-2 (敷き網)を装備し第四拠点から北*2→東*3(海流)→東→南*2→西→南*n ここから樹海第六階層 空中樹海大航海クエスト解放 雷:1層 炎:3層 楔石を3つ抜くと出現 氷:5層 + ... まずこれ 一層で雷竜、三層で火竜、五層氷竜を倒す(それぞれレベルキャップ解除アイテム入手) ↓ 大航海で空中樹海に報告 ↓ 大航海クエスト解禁 火竜の楔石はクエストを受けていなくても(空中樹海未発見でも)調べることができる。(調べてもイベントは起こらず火竜は出現しない) 第三層調査中に石を見つけたらメモを置いておくとよい。 CHART100%に向けて 判定は陸地線と海面の塗り。 陸地陸地は全て線で囲う。 都市、磁軸マスの周囲は線を引いても引かなくてもよい。 不要な線は減点対象となる。 陸地内は塗らなくてもアイコンを置かなくてもよい。 海面実際に踏破する必要はなく、何色かで塗ればよい(メモ以外のアイコンを置いてもよい)。 都市、磁軸マスの下は塗らなくてもよい。 藻海、暗礁、渦潮、海流マスの下は塗らなくてもよく、またアイコンを置く必要もない。 交易船 要求された採集アイテムを所持していれば、それぞれ対応したアイテムと交換できる。 各交易船からどちらの素材が要求されるかはランダムであり、二割程度? の確率でレアを要求される。 基本的にワンランク上の消耗品と交換してもらえるので、機会があれば積極的に応えるとよい。 またレア素材を要求された場合は各種宝典と交換してくれる。F.O.Eと戦わずに各種宝典を手に入れることができるので気長に繰り返そう。 どちらを要求された場合も、1度に交換できるのは1個まで。当該素材を複数持っていても1個ずつとなる。 通常、一度交易船とレア素材を交換すると、当該エリアの交易船はしばらく出現しなくなり、港への出入りを繰り返しても配置されない。 魚群と同様に樹海での戦闘・探索や二週間経過で復活する。 よってレア素材をかき集めておいて、一気に宝典稼ぎ……とはいかない。通常は。 しかし、レア素材と宝典を交換したその場で、交易船を砲撃して撃破すると「交易船がしばらく出現しなくなる」ことがなくなる為、 船の弁償をしなければならないが、宝典稼ぎをサクサクできる。 バタビア周辺の交易船はレアなしで黄玉のみの交換。第一層攻略中にアムリタを入手できる唯一の方法なので覚えておきたい。 だが6Fで採集可能になった後は航海の邪魔になるので、進路をふさがれた場合は砲撃で遠慮なく沈めてしまおう。 探索が思うように進まない時の憂さ晴らしにもどうぞ。ただし船の修理費として200エン請求されることになる。 南海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手方法 バタビア到達 C~D6周辺 黄玉 アムリタ 1層採掘 (初回遭遇で博物全誌武具編IX) アユタヤ到達 B4~C6,C4周辺 生緑藻 ハマオ 2層採取 水仙人掌 運の宝典 シバ到達 A5~7周辺 枳殻の茎針 ネクタルII 3層伐採 鳳凰木のサヤ 速の宝典 北海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手先 ダマバンド到達 A~B6,B~D7周辺 蛇紋岩 アムリタII 4層採掘 異極鉱 体の宝典 アイエイア到達 A2~4周辺,B4周辺 命の蜂蜜 アムリタIII 5層採取 タカロカイ 知の宝典 ダマバンド&アイエイア到達 B2,B3~E3周辺F2周辺 銀河流木 マドラII 6層伐採 星屑の煌枝 力の宝典
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大航海時代 機種:PC88,PC98,X1t,MSX2,FMT,X68k,FC,MD,SFC,iアプリ,Vアプリ,EZアプリ 作曲者:菅野よう子 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1990年 概要 15-17世紀まで続いたヨーロッパの大航海時代をモチーフにしたゲーム。 大航海時代とは、船の発達により長期間の航海が可能になり、イギリスやスペイン、ポルトガル人がこぞって海外、今でいうアメリカ、南アフリカ、インドへ帆船で旅立っていた時代。 『信長の野望』や『蒼き狼と白き牝鹿』などの歴史ゲームが得意な光栄らしく、(比較的)史実に則ったゲームになっている。 続編の『II』及び『Online』が有名。 本作は各種マイコンに移植された他、SFC版は『スーパー大航海時代』、モバイルアプリ版は『Mobile大航海時代』と改題。 音楽は菅野よう子氏が作曲。発売当時、大ヒットした訳ではないが本人による完全アレンジCDが発売されているあたり、バブルな感じが残る。 そのアレンジCDは大変評価が高い。また、作品全体の曲も続編に流用されている曲が多く、平均的に心地良い曲だらけな様子。 ちなみにアレンジCDのみ、独自の曲名がついており、下表の補足欄に書いてある曲名はそのCDで付けられた物。後発のサントラは事務的な曲名に変更された。 収録曲 No.(SW) No.(SFC) 曲名(PC88版、SFC版) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 グレードアップ・バージョン・メドレー#1 「オープニング」「初期設定」「港北部」「王女」「洋上北部」「戦争」「王宮」「ゲーム・オーヴァー」のアレンジメドレー 01 20 オープニング OPENING オープニング-果てしなき航海- 03 21 プレ・ストーリー ECHOES OF THE MIDDLE 中世のこだま 23 嵐の航海 02 22 初期設定 A SIREN SONG セイレンの歌 コーラス:Raichi Koutev Ensemble(サウンドウェア) 04 24 ポルトガル PORTUGAL 哀愁のポルトガル 第2回マイナーレトロ159位(PC88版) 09 25 酒場 THE CARD MASTER ザ・カード・マスター 05 26 地中海 OLIVE WIND オリーブの風 37 敗退 FM音源は「戦争~敗退」のメドレー 28 洋上北部 07 29 ゲーム・オーヴァー A SYMPHONY OF PIRATES 海賊のシンフォニー 30 港北部 06 31 王宮 THE PALACE 神秘の王宮 27 イヴェント 08 32 王女 PRINCESS CHRIS プリンセス・クリス 作詞・歌:Keiko(サウンドウェア) 10 33 港南部 SOUTHERN TWILIGHT サザン・トワイライト サウンドウェアはメドレー 34 逮捕 10 35 洋上南部 DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE 喜望峰でダンス サウンドウェアはメドレー フィールド257位(FC版) 07 36 戦争 A SYMPHONY OF PIRATES 海賊のシンフォニー 38 戦後処理 39 エンディング・結婚 11 40 エンディング・メイン ENDING-SEVEN SEAS-七つの海へ 作詞:霜月智恵子、歌:佐野公美(サウンドウェア) 第2回ゲームソング479位 グレードアップ・バージョン・メドレー#2 「洋上南部」「戦後処理」「ポルトガル」「エンディング・結婚」「エンディング・メイン」のアレンジメドレー サウンドトラック 大航海時代 アレンジ音源によるサウンドウェア。 光栄オリジナルBGM集Vol.4 大航海時代+グレードアップ・ヴァージョン PC88版のFM音源を収録。 光栄サウンドウェア・スペシャルサンプラー サウンドウェアから「A SIREN SONG」「PORTUGAL」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.2 サウンドウェアから「OPENING」「OLIVE WIND」「THE CARD MASTER」「A SYMPHONY OF PIRATES」「SOUTHERN TWILIGHT~DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE」の5曲を収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.6 提督の決断/スーパー大航海時代 SFC版『スーパー大航海時代』のゲーム音源。『提督の決断』のゲーム音源と合わせて収録。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション 「PORTUGAL」「PRINCESS CHRIS」のリミックス版2曲を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.1 サウンドウェアから「ENDING」を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.2 サウンドウェアから「PRINCESS CHRIS」を収録。 大航海時代 II スペシャルエディション サウンドウェアから「OPENING」「ECHOES OF THE MIDDLE」「OLIVE WIND」「SOUTHERN TWILIGHT~DANCE ON THE CAPE OF GOOD HOPE」「ENDING」の5曲を収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「A SYMPHONY OF PIRATES」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「ENDING」を収録。 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版 同梱 『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の記念版サウンドトラック。Disc1にサウンドウェア音源を収録。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 大航海時代 タイトル 大航海時代 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KOE-QK ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1991-3-15 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 大航海時代 タイトル SUPER 大航海時代 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-QK ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1992-8-5 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 大航海時代 タイトル 大航海時代 機種 メガドライブ 型番 T-76053 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1992-4-29 価格 11800円(税別) 大航海時代 関連 FC 大航海時代 MD 大航海時代 大航海時代 II SFC SUPER 大航海時代 大航海時代 II PS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 大航海時代 IV PORTO ESTADO SS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) スーパーファミコン メガドライブ
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見出し 大航海時代OnlineのWiki ほかに見やすいWikiがありますので、有益な情報の欲しい方は、そのようなWikiを探してください。 船帆船バルシャ 小型キャラベル キャラベル 軽キャラック ガレー系軽ガレー バーバリアンガレー 強襲用ガレー スキル駆除 ねずみの駆除 藻の駆除(未確認)に使用可能との事
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大航海時代 【だいこうかいじだい】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 PC-9801、PC-8801、MSX2、FM-TOWNS、X68000ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ Windows 98~XP(定番シリーズ)、Windows 7~10(Steam) 発売・開発元 光栄 発売日 1990年5月 定価 【通常版】9,800円【withサウンドウェア】12,200円【コーエー定番シリーズ】1,980円【Steam】1,296円 判定 なし ポイント 荒削り過ぎる初代作 大航海時代シリーズ 物語 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 物語 「夢を追え、希望を捨てるな」レオン・フェレロは没落した元ポルトガル上級貴族の子孫。父は商船団を率いてインドに向かったが、帰途で暴風雨に遭い生死不明となってしまう。生き残りの中で唯一レオンの下へ帰ってきた(*1)遠戚関係にある老航海士・ロッコから届けられた父の残した言葉を胸に、ともに家名復興を目指して大海原に乗り出した……。 概要 ヨーロッパの各国が帆船で世界の海に乗り出した「大航海時代」。 本作はその年代と地域を舞台にしたシミュレーションゲームで、『大航海時代』シリーズ1作目。 光栄(現コーエーテクモゲームス)の『リコエイションゲームシリーズ』の作品でもある。 プレイヤーは没落貴族の主人公レオン・フェレロとなり、世界の海を渡り歩きながら名声を得て家名復興を目指す。 特徴 ゲームはまず船と少量の金貨と「商品」を持った状態でリスボン港から始まる。最初はこの「商品」を港で仕入れ、より高く買ってくれる港に売ることで資金を増やしていく。 一方で名声を得る手段には以下の3つがあり、資金が貯まったらこれらの行動に移ることになる。 港の施設に「投資」して自国ポルトガルの同盟港を増やす。名声が上昇する以外にも、新たな商品が取り引きできるようになるなどの利点がある。 洋上にいる他国の艦隊や海賊艦隊を襲撃して倒す。戦利品も手に入るが、敗北は即ゲームオーバーである。 ただし他国の同盟港を買収したり艦隊を襲うことを繰り返していると、その国の敵対心が上昇して襲われたり港で捕まって財産を没収されたりする。 また、自国ポルトガルの艦隊を襲っていると……。 港の人々の依頼を達成する。内容は商品購入・財宝捜索・海賊退治のいずれかで、達成は困難だが報酬も得ることができる。 家庭用機版のみ、港を発見することでも名声が上昇する。 一定値まで名声を得ると、ポルトガル国王から呼び出しを受け「勅命」が降る。これを達成すると爵位が上がるが、断ると名声が大幅に下がる。ちなみに内容は港の人々の依頼と同じようなもの。 上記の行動を繰り返して家名を復興させるのが目的だが、一定以上の爵位を得た上である条件を満たさなければEDを迎えるための最終イベントは起こらない。 評価点 全体として自由度が高く、名声と金を稼ぐために何処に行って何をするのも全てプレイヤーの自由。ただし自由度が高い分、細かな指示や説明はほとんど無い。説明書などで上記のゲームの流れを把握していないと、まさに身一つで海に放り出されたような感覚に陥るだろう。 世界地図が用意されており(PC版のみ)、自分が航行した地域の地形が正確に書きこまれていく。これは『The ATLAS』に先駆けての要素であり、後にドラゴンクエストシリーズなどの有名RPGにも採用されるほどの画期的なシステムであった。 初期状態の世界地図は、現代人が見ると「何この落書き?」と感じること必至な、非常に出来の悪いものである(*2)。もっともこれは現代の正確な地図と違って、古地図は不正確であるという演出とも考えられる。そもそも中世なのに、正確な方がおかしい。 世界地図を作っても名声が増えるなどのメリットはないが、作っているあいだの長期航海により航海レベルが上がるため、大型船を乗りこなすことができるようになるという間接的なメリットはある。 全世界を再現しているため、マップも広い。欧州を中心として東は日本、西はメキシコまで世界各地の港がある。 ゲームをプレイしながら、世界の地理や主要都市、名産品に詳しくなれる。教科書を丸暗記するよりはよっぽど頭に入りやすいだろう。 登場人物はほぼ全員架空の人物だが、仲間に加わる航海士にはクリストフ(クリストファー・コロンブス)、アメリクス(アメリゴ・ヴェスプッチ)、フランシスコ(フランシスコ・ザビエル)、ファスコ(ヴァスコ・ダ・ガマ)といった具合に史実の人物をモデルにしたキャラが登場する。ちなみに仲間になる航海士で初期レベルが一番高いキャラはディアス(バルトロメウ・ディアス)。 プレイのたびに違う展開になるため、忘れた頃にまた大海原に出たくなるスルメゲー要素もある。 問題点 PC98版はとにかくマウスでの操作性が悪い。当時の他のPCゲームと比べても最悪の部類であろう。光栄初のマウス対応(*3)ゲームであり、製作陣が慣れていなかったと思われる。 移動は風向きと潮の流れに左右される強制移動なのだが、船の針路一つ変えるのに「移動」→「針路」→「変える方向を45度単位でクリック(つまり真後ろなら4回)」→「決定」→台詞が出る、という手間がかかる。 他の2DRPGで例えると、シンボルの方向を変えるのにいちいちコマンドを使わなければならないということである。 積荷編成の時にだけなぜか(疑似)テンキーが使えず、↑↓アイコンを延々と長押しする羽目になる。 海戦勝利時に分捕った積み荷を全部載せるだけでもリアルタイムで数分はかかってしまう。水や食料はできるだけ奪わなくてもすむよう、港で多めに補給しておきたい。 キーボード操作も選択できるので、特にこだわりが無ければこちらを選びたい。数値入力ではナンバーキーやNumLockがあった方が圧倒的に操作しやすい。 持てる金貨の上限がたった60,000枚。大型船を1隻保有できる序盤から上限に達することも珍しくない。 困るのは支出額の多さに対してではなく収入額の多さに対してである。実際にやってみないと解らないところがあるため説明が難しいが、中盤に入ったあたりですぐに上限まで貯まる。 しかも出し入れ出来る預かり所はリスボンの王宮のみ。そのため遠くの港で高く売れる商品を満載して出港しても、それらを少し売っただけで金貨が満杯になってしまい使い途を考えなくてはならなくなる。『ロマンシング サ・ガ』の金兌換にも似た不便さである。 そのために交易で得た金をすぐにその港に投資する、ということも珍しくない。 地形と地名がおかしい。 最も有名なのはどう見てもシチリア島にあるマジョルカ港(位置的にはシラクサ)。『II』では作中で自虐ネタにまでされた。 他にもチュニス港がハンマメット湾にあったり、デンマークにあたるユトランド半島やシェラン島が存在しない等、様々な地理的矛盾がある。 逆に、実際には存在しないはずの場所に島があったりもする。大海原での目印になったり、上陸して船の修理や探索ができたりする。 アメリカ大陸北部と北極がつながっており、通行できない(*4)。 当然ながらパナマ運河やスエズ運河も存在しない。如何に運河が重要かを実感する。 六分儀・重ガレオン船など、当時の技術を200年ほど先取りしたアイテムや船が平然と登場する。 初作ということでまだバランスが練られていなかったのか、かなり理不尽なトンデモイベントが存在する。 中でも酷いのが、洋上のアクシデント。いくつかある種類のうち「暴風雨」はシリーズの定番でありまだいいのだが、 「藻が絡まる」「船がいきなり消失する」 はかなり極悪。攻略情報を見ないでプレイすると、どちらも1回は確実にひっかかるだろう(*5)。 「藻が絡まる」とその船は全く動けなくなる。資材があれば陸地に上陸することで修理できるのだが、陸が近くにあるとき以外は流されるままになるのでほとんどお手上げ、その船を処分しなければならなくなる。 「船がいきなり消失する」は、 突然船が見えなくなって沈没扱いになり、船長ごといなくなってしまう。 しかも、これは主人公レオンの乗っている旗艦でも対象になることもあるため、 運が悪ければ1発でゲームオーバーとなってしまう (*6)。 一応、「いい船首像を付けることでアクシデントの発生確率を下げられる」という救済措置は存在してはいる。 総評 七つの海を股に掛ける、ユニークなシミュレーションゲーム。 初代ゆえの荒削りな点や突っ込みどころもあるが、自由度の高さから愛される作品となり、シリーズ化していった。 信長や三國志ほどではないが、現在でも細々と続編が開発されている数少ないシリーズであり、愛されてはいる。シリーズで本作が最高、という人も少なくない。 しかし、マウス対応の機種はシステム面のあまりの不便さから当時は『大後悔時代』という蔑称で呼ばれてしまっていた(*7)。 今からプレイするなら、操作性の改善された家庭用機版がおすすめである。 その後の展開 家庭用機に移植された際、針路変更システムに関しては簡略化がなされた(*8)。水夫や積み荷編成の操作も改良されている(*9)。 残念ながら地図作成システムは世界地図ごと削除されてしまったが、これは続編の『大航海時代II』で復活している。 主人公が増えたMobile版も配信された。所持金貨の上限が見直され、大幅に改善された。 しかし大金を持ち歩ける分、外洋交易の必要がほぼなくなり、所持金を増やす楽しみが減ってしまった。便利な世の中になりすぎた気がしなくもない。 主人公を増やしてUIを改良した、『大航海時代外伝』の初代版とも言える。なおラスボスがそれまでの敵に比べて異様に強いという共通点もあったり。 その後『II』が発売されてシリーズ化され、『Online』は色々と悪評はあるもののコーエーの主力オンラインゲームとなった。 続編においては主人公の1人・ジョアンが本作主人公・レオンの息子で、老航海士・ロッコもその部下として仲間に加わる。 名声を稼いで爵位を上げていくシステムは後に『太閤立志伝』に取り入れられている。 こちらも自由度が高いゲームで似た部分が多いためか今作のキャラがゲスト出演している。年代について(*10)は深く考えないこと。 2017年には「シブサワ・コウ アーカイブス」の第5弾として配信された(ストアではUncharted Waters / 大航海時代と表記)。
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大航海リンク集 世界一周陸戦ツアーメモ帳 オセアニア陸戦ツアーメモ帳 インカ陸戦ツアーメモ帳 オスマン陸戦 ガラパゴス陸戦 インカ探索メモ帳 ガラパゴス探索 気まぐれ宝箱調査 世界地図 テクニックメモ帳 12/15~ ジパング探索 北米探索 .
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ここの管理人のウラシルが大航海時代でいろいろ検証してみるページ。 その① カリブDE交易inイスパニア人編(現在研究中) これは、火器や工業を近くの港に売却すると言う手法をカリブ地方に そっくり移植したものです。スキルだけ違うので紹介します。 会計 まずこれが無いと始まりません。 嗜好品取引 バルセロナ~パルマの火器取引スキルのようなもの必須。 酒類取引 あると便利です。使用頻度は高い感じ。 食料品取引 上のスキルだけだと積載率が悪いのでこれも必要かな。 宝石取引 未取得の為不明。あれば絶対便利かと(笑) 香辛料取引 未取得の為不明。これもあれば便利だろうなぁ。 社交 これは必須の部類です。ブーストしやすいので取るだけでも…。 まとめてみるとこんな具合になりました。 バルセロナ~パルマに比べると若干?必要スキルが多い事が難点でしょうか。 現在、ウラシルの交易レベルは30なのですが、とりあえず何とかできてます(笑) さて、次に活動拠点です→サンティアゴ~ジャマイカ この2つの港はとても近いのでここを拠点にするとベスト! 最後に…何故ここで活動する必要性があるのか?と言う疑問です。 これはウラシル自身が体験してここに移動を決定した理由でもあります。 まだ交易レベルが低かった頃、バルセロナ~パルマを手伝いしてもらいつつやってました。 周りに人がいっぱいいて、支援だのどういう物欲の強い人の集まり…。 別に支援が悪いって言ってる訳では無いのですよ!(ちょっと私怨?) で、一番呆れたのが、売り先の暴落したら何あれ…。 犯人探しとかしてるし…。 確かに一人が売って暴落したら他の人が売れななくなるのは分かる。 でもね、交易なんだからその辺りも楽しく受け入れる必要性もあるんじゃない? とか思いつつ生活しててカリブに行けるようになり、こっちでも似た事できそうだね。 ついでに人もいないし両方の港に嗜好品あるから耐性で暴落しないし。 何より海が綺麗!BGMがイイ!外のNCPの船が強すぎ!とイイこと3点ずくし! という経緯があり現在に至ります。 今後は、未取得のスキルを導入して少し様子を見たいと思います。 まだインド行けないけどね~ふふ~ん~。
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大航海時代 大航海時代II 大航海時代外伝 大航海時代III Costa del Sol 大航海時代IV PORTO ESTADO http //www23.atwiki.jp/foyi/pages/28.html
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大航海時代Onlineニュース 時とともに進化する〈IWC〉の名作。 普遍の価値にこだわればクロノもこの1本にたどりつく。(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart(ブラック・バート)”が実装へ。復帰プレイヤーの支援キャンペーンもスタート - 4Gamer.net 「大航海時代 Online」にアップデート“Espada(エスパーダ)”が実装。多数の豪華特典が手に入るウェルカムバックキャンペーンもスタート - 4Gamer.net コーエーテクモゲームスの9タイトルが映画「燃えよ剣」とのコラボキャンペーンを開催 - 4Gamer.net 織田信長は「明征服」を考えていた?大航海時代の宣教師が記した真の姿 - ダイヤモンド・オンライン 海洋交易SLG『ポート ロイヤル4』(Nintendo Switch /PS/Steam)は熱中できる上に「大航海時代」も学べる。歴史に疎かった筆者の学びの軌跡 - AUTOMATON 「大航海時代 Online」の大型アップデートChapter3“Pharos”が本日実装。復帰プレイヤーの支援など,アップデート記念キャンペーンもスタート - 4Gamer.net コーエーテクモ、『大航海時代Ⅴ』で期間限定「ハロウィンLRスカウト第2弾」を開始 LR航海士「グッディ・ハレット」と「ノストラダムス」が新登場 | gamebiz - SocialGameInfo コーエーテクモ、『大航海時代Ⅴ』で「秋の大感謝 LR スカウト第2弾」を開催! 麗しき女性軍人「LR カタリーナ・デ・エラウソ」ゲットのチャンス | gamebiz - SocialGameInfo コーエーテクモ、『大航海時代Ⅴ』で「クリスマスLRスカウト第2弾」開催! 聖夜に微笑むフランス王妃「LR アンヌ・ドートリッシュ」をゲット | gamebiz - SocialGameInfo コーエーテクモ、『大航海時代Ⅴ』で『大航海時代 Online』コラボ開催! コラボ限定航海士「UR ジョゼ」「UR ミナ」獲得チャンス | gamebiz - SocialGameInfo PS5/PS4/Switch用「ポート ロイヤル4」が9月2日に発売。17世紀のカリブ海を舞台に大航海時代の覇者を目指す海洋交易シム - 4Gamer.net 「大航海時代 Online」でLiveイベント“知識人大集合! サグレスクイズ大会”が開催 - 4Gamer.net 名作海洋冒険SLGのHDリマスター版『大航海時代IVwith パワーアップキット HD Version』7つの海の冒険は今でも魅力満載!【爆速プレイレポ】 - Game*Spark アスキーゲーム SteamとSwitchで『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』が発売! - ASCII.jp 「大航海時代 Online」の16周年記念アップデート“オリンピア”が本日実装。記念キャンペーンを実施 - 4Gamer.net 3月31日、2つの大航海時代が幕を閉じる…。だが、5月には! - 電撃オンライン 『大航海時代IV』のリマスター版がSwitchとPCで発売 - 電撃オンライン 「大航海時代 Origin」のクローズドβテストが1月28日に韓国で開始。登場キャラや船上でのバトルを確認できるムービーも公開に - 4Gamer.net 「大航海時代 Online」の大型アップデートChapter2「Rhodes&Ephesos」で追加される追及クエストや新規船の情報が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「大航海時代V」で,LR アン・ブーリンが登場する“秋の大感謝 LR スカウト第1弾”が開催 - 4Gamer.net 「大航海時代 Online」レガシークエストなどが追加されるアップデート「香の叡智・魅惑のアロマ」が10月20日に実施! 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登録日:2019/10/17 (木) 11 16 00 更新日:2022/11/03 Thu 01 33 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オンラインゲーム ゲーム コーエーテクモゲームス サービス終了 ブラウザゲーム リコエイションゲーム 光栄 大航海時代 大航海時代V 『大航海時代V』とは、コーエーテクモゲームス(旧光栄)のリコエイションゲームである「大航海時代」のナンバリングシリーズ。 オンラインゲームとしては既に「大航海時代オンライン」があったが、ナンバリングシリーズとしてオンラインゲームとなったことが話題となった。 当初はブラウザゲームとしてリリースされたが、後にスマホアプリとしてもリリースされた。 2021年3月31日限りでサービス終了済。 意欲的な新システムなどがある一方で、基本無料のブラウザゲームということでガチャ偏重の向きがあり、またコーエーテクモ自体のこの手の基本無料オンラインゲームへの不慣れからか、システム周りもやや古めかしいものが見られるなど、賛否両論がある。 なお、全体的なこの作品での反省点は次作大航海時代6に生かされている。 ●目次 ストーリー キャラクター主人公 ニーナ ロッコ・アレムケル ジュピトル・フェルナンデス ソニア・デラクルス サンジェルマン アイザック・ニュートン フェルディナンド・マゼラン ヴァスコ・ダ・ガマ フランシス・ドレイク システム海図真正海図 艦隊 航海士契約航海士 ストーリー 地図職人ラモンの息子である主人公は、友人のニーナ、そして彼女の祖父である老航海士ロッコ・アレムケルの手助けを受け、父の後を追って海原へ向かう。 しかし、そうした最中に父の残したコンパスが妙な反応を示し、手に入れた奇妙な海図通りに世界の有様が変わってしまう、という現象に遭遇する。 海図とコンパスの謎を解き明かし、父の行方を探すため、世界を股にかけた冒険が始まった。 キャラクター 主人公 プレイヤーの分身。地図職人ラモンを父に持ち、行方知れずの父の後を追って航海に出ることとなる。 とかく厄介ごとに首を突っ込むお人よし、と周囲からは認識されている様子。後割とモテる。 ニーナ 主人公の副官的な立ち位置の少女。ゲラルディス・メルカトルに師事し、航海術や測量術を修めている。 基本気の強い女性ではあるものの、「世界の様相が変わる」という事態を師匠のメルカトルに信じてもらえなかった時などは気落ちした様子を見せるなど、年相応の脆い部分も。 なお、先述の「気の強い」に絡んでストーリー上の人物と衝突することも多く、その際に「じゃがいものよう(byフランシス・ドレイク)」「ブス(byヘンリー・モーガン)」と容姿を散々に言われることも。 ロッコ・アレムケル シリーズ伝統の老航海士。ニーナの祖父でもある。 実力はあるがお調子者で酒好きの、いかにもな人物。 ジュピトル・フェルナンデス 主人公の幼馴染であり、航海に出たばかりの主人公をなにかとサポートする。 ……が、実はイングランドからの指令を受けて「賢者の石」を探すために主人公を後押ししてたことが(割とすぐに)明らかになる。 そうした経緯もあって一旦主人公の元を離れるが、その後も何かと主人公を気を遣う辺り友情に偽りはなかったのだろう。 とはいえ、ニーナには蛇蝎のごとく嫌われている(まあジュピトルの軽薄な性格もニーナに嫌われる一端なのだが)。 ソニア・デラクルス 主人公が旅の途上で出会うことになるトレジャーハンター。 情報を提供したり、かと思えば同じ宝を取り合っての競争になったりとややこしい関係。峰不二子みたいなもんだと言えば分かりやすいか。 特にジュピトルとは互いに出し抜き出し抜かれの腐れ縁。 2019/10現在、アプリ版のアイコンが彼女である。 サンジェルマン 各国の王宮に出没する謎の男。 主人公に世界のあり様が危機に晒されていることを伝え、それを解消する手段である「真正海図」の完成を依頼する。 アイザック・ニュートン 実在の人物。 賢者の石を追う過程で彼の知己を得、度々相談することになる。 いかにもある種の天才らしいエキセントリックさを持った人物。 「そうか、では死刑だ」は作中屈指の迷言。 フェルディナンド・マゼラン 実在の人物。 最初に世界周航をした人物として有名であり、「Around The World」のストーリーでクローズアップされている。 ヴァスコ・ダ・ガマ 実在の人物。 喜望峰ルートでヨーロッパからインドに到達した最初の人物。 やけに主人公に対し先輩風を吹かすため、一部ユーザーからは「パイセン」と呼ばれているとかなんとか。 フランシス・ドレイク 実在の人物。 眼鏡をかけた神経質そうな容姿に違わず、かなり辛辣かつ悪辣な人物。 もっとも、行動原理は女王陛下への忠誠と大英帝国の栄光という、国家にとっては忠臣と言うべき人物である。 主人公をある時は利用し、ある時は後腐れない状態なのでとりあえずでぶっ殺そうとするかなり危険人物なのだが、その一方で利害が一致する場合は手助けしてくれることも。(あくまでイギリスの利益になる「ついで」ではあるが) シナリオ「決戦」におけるエルナン・コルテスとの舌戦は見物。 システム シリーズ伝統のシステムなどもあって多岐に渡るため、この作品の肝要な部分のみ抜粋する。 海図 伝統的にこのシリーズはプレイヤーにとっては未知であっても世界の状態は我々の既知のものと変わらないのだが(故に大航海時代オンラインなどでは「学生時代に使ってた地図帳を持ってこい」というのが煽りでなくマジで言われたりした)、今作では「海図」を手に入れるまではその辺りがどのようになっているか分からず、また同じエリアに複数の海図が存在して、その海図を「ラピスラズリ」を消費して切り替えることで実際に海の状態を変えることができてしまう。 (なお、ラピスラズリは普通にゲームを進めていれば簡単に使いきれないぐらい手に入る) この変化は様々で、一部の湾が干上がったり、逆に少し抉れていたり、といったものから、ドーバー海峡が陸地になっていたり、イベリア半島がイベリア島になっていたり。 はてはヨーロッパのど真ん中やサハラ砂漠が海になっている、なんてものまである。 これによって本来なら船でいけない場所へ乗り付けたり、海底で調査のしようがないはずの箇所を調査で来たり、あるいは普通なら船では抜けられないルートで移動できたりする。 またその一方で、「海図によって行ける範囲が制限されている」ため、船の性能が行動の足かせであった従来作と違い、メインシナリオを進めていかないと先に進めないようになっている。アフリカ北西部辺りまでなら割と早期にいけるのだが、ヴェルデ岬を越えるのすら結構シナリオが進んでからになる。 海図ごとにミッションが設定されており、達成すると結構いい報酬が貰える他、達成数によってプレイヤーのレベルキャップが開放される。 真正海図 メインストーリーをある程度進めるとサンジェルマンが登場し、「真正海図」に関するクエストを受けられるようになる。 海域ごとに調査度を上げていき、一定数以上になればその海域の「真正海図(我々の知る正しい地図)」が手に入る。また、調査度と同数手に入る調査ポイントは一時的に様々なボーナスを得るためにも使うことができる。 艦隊 今作では4隻+レンタルの1隻で5隻での艦隊を組める。それとは別に予備の船を最大5隻まで持つことができ、用途に合わせて艦隊編成を切り替えることが可能。 船の入手はガチャやイベントの報酬で手に入る「設計図」が必要となる。ただ高性能の船は概ね課金ガチャか、さもなくばイベント報酬を当て込むしかない。 船ごとに探検/戦闘/交易担当の航海士を一人ずつと、それぞれの補佐官を一人ずつ、合わせて6人の航海士を乗せることができる。ただし、補佐官はある程度プレイヤーレベルが上がらないと解禁されない。(最終的にレベル80で4隻全てに補佐官を乗せられるようになる) 航海士 船の性能を引き出し、また各種行動をサポートしてくれる存在。 レアリティはN/R/SR/UR/LRに分かれる。普通に手に入るのはSRまで。 URは真正海図を進めた時に手に入り得る「契約航海士」か、コラボイベントでガチャの当たりとして設定される。 LRもガチャの当たりであるが、こちらは基本的に既存キャラの上位バージョンである。能力的にはURとLRはほぼ同等。 育成はユニット同士の掛け合わせ、スキルの上昇は同じスキルを持つユニットとの合成、とぶっちゃけサービス開始時点でも割と旧態依然としたシステム。 さすがにスキルの方はスキルアップ用のスキルトレーナーが後々導入された。 サービス開始当初はレアリティNはオリジナルキャラ、R以上に史実のキャラか歴代シリーズのキャラが投入されていたが、レアリティ格差がそのまま厳然たる能力差として跳ね返ってくるシステムなので、せっかくの魅力的なオリジナルキャラも有効には使えない、という悲しい現実があった。(*1) 流石に運営側も問題と思ったのか、段々にNキャラのR版、SR版などが投入されていった経緯がある。 レベルを最大まで上げたユニットは、同じユニットと組み合わせることで覚醒させることができる。これによってレアリティも変化する。(N→N+→HN) つまり最大強化には同じカードが4枚必要。 このため、ピン持ちのSRよりは2段覚醒させたR(HR)の方が能力が高くなったりはする。 また、2018年には「限界突破」システムが導入。レベル上限のキャラにタリスマンを使うことで、レベル上限を引き上げることが可能となった。まあレアリティ差を覆す程ではないのだが。 契約航海士 世界の歪みのゆえに、狭間を通ってこちらの世界に現れた並行世界の同一存在。 まあ分かりやすく言うとアナザーだのオルタだの、そういう感じ。 真正海図を進めると一部のキャラについて容姿の全く違う(シャーロッテ・デ・ベリーのように割と似てるケースもあるが)キャラを契約航海士として手に入れることができる。 ただし、契約開始に同名キャラのSRが最低4枚必要な上、実際に契約するには大量のSRが必要。もちろん覚醒させようとすれば同様の手順がさらに必要である。 追記・修正は世界周航を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 名前 コメント